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Les petits explorateurs
4-5 ans
Premiers pas vers la découverte : jouer avec les émotions, les idées, les structures et de petits robots, de façon ludique et encadrée.
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Les jeunes bâtisseurs
6-9 ans
Les bases de la robotique, de la programmation et de l'entrepreneuriat, à travers des projets pratiques et ludiques.
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Les inventeurs
10-13 ans
Approfondissement de l'électronique, du design 3D et de la programmation pour construire de vrais projets fonctionnels.
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Les innovateurs
14-18 ans
Python avancé, robotique et entrepreneuriat pour préparer les adolescents aux défis du monde réel.
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