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4-5 ans

Les petits explorateurs

4-5 ans

Premiers pas vers la découverte : jouer avec les émotions, les idées, les structures et de petits robots, de façon ludique et encadrée.

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6-9 ans

Les jeunes bâtisseurs

6-9 ans

Les bases de la robotique, de la programmation et de l'entrepreneuriat, à travers des projets pratiques et ludiques.

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10-13 ans

Les inventeurs

10-13 ans

Approfondissement de l'électronique, du design 3D et de la programmation pour construire de vrais projets fonctionnels.

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14-18 ans

Les innovateurs

14-18 ans

Python avancé, robotique et entrepreneuriat pour préparer les adolescents aux défis du monde réel.

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